Isiklik kasv

Kujutlusvõimaluste kasutamine loomingulistes töödes ja leiutistes

On olemas number uusi pilte luua kujutlusvõime abil.

Selliseid meetodeid nimetatakse kujutlusvõime psühholoogia tehnikateks ja nende kasutamise näiteid. erinevates kunstiteostes: erinevate rahvaste mütoloogias, muinasjutud, kuulsate kirjanike teosed.

Põhimõisted

Kujutlus - mitte ainult loominguline inimene.

See on väärtuslik mis tahes elukutse esindaja jaoks, sest see võimaldab teil loovalt mõelda ja ületada tavapäraseid kontseptsioone.

Fantaasia võimaldab seda teha mitte ainult nullist, vaid ka kujutiste ja skeemide loomine teadus- ja ilukirjanduse lugemise protsessis ilma vigadeta, visuaalse kujundliku mõtlemise kaasamisega otseselt seotud ülesannete lahendamiseks, edasiste tegevuste kavandamiseks, teabe tõhusamaks mäletamiseks.

Aktiivne (mis toimib meelevaldselt) kujutlusvõime jaguneb:

  1. Rekreatiivne. See on isiku võime taasesitada oma peaga kujutised, mudelid, skeemid, mis põhinevad kirjeldusel, mis esitatakse tavaliselt kas suuliselt või kirjalikult.

    Näiteks kujutlusvõime taasloomine on aktiivselt seotud kunstiraamatute lugemisega: lugejal on üksikasjalik ülevaade tegelastest, keskkonnast, tegevustest, intonatsioonidest jne.

  2. Loov. See on võime luua originaalpilte, kontseptsioone, skeeme. Loomulikult toetub iga loominguline isik juba olemasolevatele kontseptsioonidele, reeglitele, ideedele, luues midagi oma, kuid samal ajal erineb tema fantaasia toode ühel või teisel viisil kõigest, mis varem oli.

Vastuvõtt või teisisõnu kujutlusvõime otse seotud loomingulise kujutlusvõimega.

Loov kujutlusvõime töötab suures osas analüüsi-sünteesiskeemi alusel: esiteks analüüsitakse inimese mälus olevaid pilte, määratakse nende omadused ja seosed; pärast seda toimub lõhestamisprotsess, et saada saadud materjalist midagi uut.

Kujutlusoperatsioonid - need on meetodid, mille abil fantaasia teostab analüüsi ja sünteesi.

Kujutluse põhitoimingud - see on aglutinatsioon, hüperboliseerimine, lisamine, tüpiseerimine, rõhutamine, ülekanne, analoogia.

Vastuvõtt

Mis viitab kujutlusvõime tehnikale?

Aglutinatsioon

Aglutinatsioon on operatsioon, mille käigus kombineeritakse erinevate nähtuste või objektide elemente, et saada midagi uut.

Seda tehnikat võib sageli leida mütoloogias, muinasjuttudes ja maailma eri rahvaste legendides, fantaasia ja fiktsiooni žanrites kirjutatud kunstiteostes.

Aglutinatsiooni näited:

  1. Sea Maiden Traditsiooniliselt on meremehed atraktiivsed tüdrukud, kellel on kala sarnane saba, mis eksisteerib Euroopa mütoloogias. Vene keeles nimetatakse neid tavaliselt mermaidseks, vaatamata sellele, et slaavi mütoloogiast pärit klassikalised merineedid ei ole saba.
  2. Sfinks. See müütiline olend sai üsna kuulsaks ja paljud rahvad kujutasid seda erinevalt. Sfinksi kõige kuulsam pilt on lõvi ja inimese pea keha loomine.
  3. Centaur Kuulus müütiline olend on pool inimene, poolhobune, rändab müütidest paljudele tuntud fantaasia universumitele, näiteks Harry Potteri universumisse.
  4. Hut kana jalgadel. Paljude Vene rahvalaulude pahaendeline atribuut: kütt, mis seisab tugevatel jalgadel (kaks või neli), meenutav kana, sageli võimeline oma abiga liikuma ja suhtuma suhteliselt intelligentse olendina.
  5. Loomad populaarsest animeeritud seeriast Avatar: Aange ja Avatar legend: Korr Legend. Nende animeeritud seeria fantaasia universumis on tohutu hulk loomi, kes on loodud „aglutinatsiooni” tehnikaga: krotobarsuki, lõvid-kilpkonnad, krolguru (küülik ja kangaroo), kilpkonnad, räpapuud ja paljud teised.
  6. Hippogriff Harry Potteri raamatute ja filmide seeriast. Raamatute kirjelduse kohaselt on hippogriff suur loom, kes on hobuse (torso, saba ja tagumise jäseme) ja kotka (pea, tiivad ja esijalad) segu. Võib olla erineva värvi.

Ladina keelest tõlgitakse sõna "aglutinatsioon" kui "liimimine". Seda mõistet kasutatakse mitte ainult psühholoogias, vaid ka bioloogias ja lingvistikas ning see on erinev.

Hüperboliseerimine

Hüperboliseerimine - nähtust või nähtust kujutatakse tahtlikult suuremaks või väiksemaks, et selle kujutis toimiks lugu rääkides, tekitaks teatud emotsioone ja otsides enam-vähem olulist teiste taustal.

Samuti saab seda suurendada või vähendada objektiga seotud elementide arvu.

See meetod on samuti tavaline. mütoloogias, muinasjuttudes, fantaasia või fantaasias.

Näited:

  1. Thumbelina. Anderseni muinasjutu pisike suurus võimaldas realiseerida esitletud krundi (suhtlemine väikeste loomade ja putukatega võrdsetena) ning rõhutada tema haavatavust.
  2. Dragon mõne juhiga. Paljudes lugudes ja lugudes on draakonitel rohkem kui üks pea: tavaliselt kolm või seitse või kaksteist. Kuna draakonid ilmuvad traditsiooniliselt väljamõeldis negatiivsete tähemärkidena, mida tuleb lüüa, rõhutab juhtide arv nende ohtu ja raskendab peategelase võitlemist.
  3. Paljud relvastatud India jumalad. Paljud India jumalused on kujutatud paljude kätega. Nende käed sümboliseerivad nende võimu ja võimet teha palju asju samal ajal. Mõnel juhul omistatakse täiendavatele kätele filosoofilised ülestähendused.

Näidetena võivad olla ka teised näited, nagu jumal Janus, kellel on kaks nägu, või Kükloopid, millel on ainult üks silm.

Läbirääkimised

Läbirääkimised - mõned objektid (sageli materiaalsed objektid) lisavad omadusi, mis ei ole tema jaoks igapäevaelus normid.

Sellise operatsiooni kasutamise näiteid võib hõlpsasti leida ka paljudes fantaasia kunstiteostes.

Näited:

  1. Nähtamatu müts. Teeb selle, kes seda kannab, täiesti nähtamatu. Harry Potteri raamatute seeria nähtamatuse mantelil on sarnane oskus.
  2. Laudlina Spetsiaalne laudlina, mis võib realiseerida piiramatu hulga maitsvaid ja mitmekesiseid toite, peate lihtsalt levitama ja ütlema maagilisi sõnu.
  3. Magic võlukepp. Varasematel kunstiteostel täitsid sellised pulgad lihtsalt omaniku soovi laine abil. Näiteks sai Harry Potteri seeriast võlukepp instrument, mis vabastas viisardi võimu.

    Sarnastel oskustel on võlurid, mis ilmuvad paljudes fantaasia universumites.

Muud näited: seitsme jala saapad, lendav vaip.

Kirjutamine

Kirjutamine - tehnika, milles kogutakse sarnaste objektide, nähtuste, samasse gruppi kuuluvate inimeste omadusi ja kasutatakse ainulaadse kujutise loomiseks, mis on teatud reaalsuse kuvamine.

Tüüpimine on paljudes levinud klassikalise kirjanduse teosed: Mõned tuntud tähemärgid on selliste tunnuste kogum, mis peegeldavad teatud elanikkonnarühmade probleeme ja olemust, muutudes nende vanuse peegelduseks.

Näited:

  • Faust;
  • Eugene Onegin;
  • Mitrofanushka DI Fonvizini mängust „Underblown”;
  • Maaomanikud Gogoli töö „Dead Souls” (Korobochka, Manilov, Nozdrev) poolt.

Rõhk

Rõhk - tehnikat, milles rõhutatakse, et iseloomu või muu olendi individuaalsed tunnused on sageli naeruväärsed või suuremad.

Näited:

  1. Multikad. Sellist tüüpi kunsti eesmärk on naeruvääristada erinevaid nähtusi, ideid, isiksusi, ajaloolisi sündmusi, ühiskonna viise, sageli ebaviisakalt, kasutades musta huumorit ja stereotüüpe. Cartoonistid keskenduvad neile omadustele, mis püüavad naeruvääristada. Näiteks võib kõneleja tõmmata pikale keelele.
  2. Karikatuurid Sellel kunstil on otsene seos karikatuuriga, kuid ei nalga midagi, vaid keskendub ainult inimese või looma välistele tunnustele. Tavaliselt on koomiks mänguline stiil, mis on objektiivi eripära uskumatult liialdav. Karikatuurid põhjustavad naeratust, nende naeratust.

Ülekanne

Ülekanne (või liigub) - tehnika, milles olend või muu objekt asetatakse mittestandardsetesse tingimustesse, kus see ei oleks langenud.

Näitena märgid seda fännikeskkonnas kutsuvad nad neid popadaanideks: see on kas ebatavaline, muinasjutulised kangelased, kes satuvad meie maailma ja kohanevad eluga selles või tavalised inimesed satuvad fantastilisse või fantaasia universumisse.

Näited kuulsast klõpsatusest:

  1. Vana mees Hottabych. Enamik neist, kes on sündinud üheksakümnendatel ja varasematel aastatel, on teada nõukogude reaalsusesse sattunud iidse gini lugu ja kohtus poiss Volka.
  2. Narnia seeria lapsedloonud Clive Lewis. Klassikaline fantaasia, Tolkieni töö kõrval.

Samuti on mõttekas meelde tuletada Alice'i, kes langes Wonderlandisse, Dorothy (kes sai Ellyst Volkovi kohanemisele) ja paljud teised.

Liikumiseks saab omistada loomaaedade idee: loomad on enda jaoks mittestandardsetes tingimustes.

Analoogia

Analoogia - algne pilt luuakse reaalsuses juba olemasoleva ja vajalike võimete alusel.

Näited:

  1. Lennukid ja muud lennuks mõeldud seadmed loodi lindude ja loomade vaatluste põhjal, mis on kavandatud tiibade (lendavad oravad) abil.
  2. Analoog jaoks radarid on nahkhiirte suu ja kõrvad, millega nad liiguvad.

Kujutluse kommunikatsioon

Kujutlusvõime on omavahel tihedalt seotud ja toimima tervikliku struktuurina.

Kui inimene loob midagi oma fantaasiaga, kasutab ta palju trikke ja see juhtub peaaegu alati alateadlikult.

Mida rohkem teadmisi ja kogemusi inimene omab tal on lihtsam luua uusi pilte oma kujutlusvõimet.

Teave selle video loomingulise kujutlusvõime trikkide kohta: