Huvitav

Psühholoogilised trillerid ja õudusfilmid: TOP-20

Esitame teile 20 parimat psühholoogilist õudusfilmi ja thrillerit - vastavalt PsSovet24 veebisaidi versioonile. Tänu nende filmide ja nende kangelaste psühholoogiliste komponentide pädevale uurimisele sunnivad need pildid endiselt hirmust külmutama - hoolimata asjaolust, et enamik neist filmidest tehti rohkem kui kümme aastat tagasi ...

Niisiis, kohtuge TOP-20 parimate õudusfilmidega, mis on tehtud suurte teadmistega psühholoogiast!

20. Shine

Peamine tegelane oli õnnelik - seal oli suurepärane võimalus oma perega hotelliga hooaja vältel liikuda, et teenida raha ja jätkata uue romaani kallal töötamist. Kirjutajal, erinevalt tema pojast, ei ole ennustuse kingitust; mida reis muutub, võib ainult arvata ...

Surnud ja koletisi puudutavate filmide autorid lihtsustavad oluliselt vaataja ülesannet, luues need koletised iseseisvalt. Noh, see film annab tõelise õuduse tunde - hoolikalt vältides klišeesid, loob režissöör vaenuliku õhkkonna, kasutades vaataja kujutlusvõimet.

19. Nightmare Elm tänaval

Kes saab nüüd maniakki üllatada? Ja see film tõstab esile ka vana teema, nagu kino ajalugu - kättemaks, mis levib seal, kus igaüks tunneb end turvaliselt - magama.

Väikelinna keskkooliõpilaste jaoks ei lõpe õudusunenäod unistus ärkamisega. Nad surevad, kui nad puutuvad kokku õudse, ülimalt koletisega, mida on põletatud ja mida on relvastatud nelja labaga enesehinnanguga kindaga.

Praegu peavad elavad koolilapsed aru saama, mida arusaamatu Freddy Kruger kättemaksab ...

18. 28 päeva hiljem

Mida me Apokalüpsist teame? Pildil on teema äärmuslik versioon: tänu teaduslabori loomakaitsjate rühmale murdub surmav viirus tasuta. Verejooksu poole pöördudes muudab ta õnnetu elavaks surnuks, mis on inimese liha janu. Vaid kuu pärast pandeemia algust püüavad õnnelikud, kes on ära hoidnud nakkuse, leida kindla koha.

Nende hulgas on ka põhimees koos reisijatega, sealhulgas rühma sõjaväelasi; koos nad varjuvad hüljatud majas, püüdes kõrvale kalduda postapokalüptilise maailma õudustest ja mõista väljavaateid.

17. Kuues mõte

Kes teab, kui palju kummalisi asju psühhiaatrid näevad? Juhtum tõi Malcolm Crowe üheksa-aastasele poissele Cole'ile, ebatavalisele poisile, kes elas palju ja seepärast eraldus tavalistest meelelahutus- ja vastastikustest probleemidest.

Kummalised ja kohutavad visioonid tungivad tema elusse: ta näeb inimesi, kes on selle valgust oma tahte vastu jätnud. Mõned väikesed detailid ja poissega suhtlemisel juhuslikud sõnad ei anna arstile puhkust.

Püüdes last aidata, keskendub Malcolm Cole probleemile, loobudes täielikult ülejäänud maailmast ...

16. Sihtkoht

Enne seda on Alexil juba ammu oodatud õnnelikud pühad Pariisis koos klassi ja õpetajatega. Aga lennujaamas asendab muretu meeleolu järk-järgult ettekavatsematu ettekäändega muret ja järgib teda, Alex ja mitmed õpilased jäävad kohapeal.

Olles ära hoidnud surma plahvatuslikul lennukil, hakkasid mu sõbrad järk-järgult mõistma kohutavat tõde: pärast seda, kui surmalt ära jooksnud, said nad ainult tagaotsimist ja nende elu on nüüdsest kohutav ootus paratamatule lõpule. Sellises olukorras saab kiiresti lahendada ...

15. Mist

Väikesest linnast kaugel juhtus hädaolukord, mille tagajärjel oli linn läbimatu udu seina, mis sundis supermarketit külastajaid kauplemispinnale jääma. Nagu selgus, pole asjata - udu on väga ebameeldiv saladus. Seda elavad võimatud koletised, inimesed tundmatust maailmast.

Kes on filmi tõelised koletised - tundmatud painajalikud olendid, pimeduse olendid või inimesed, kes pimestuse ees hirmutasid oma mõtteid hirmuga ja olid sunnitud astuma vägivalla teele, lootes ellu jääda?

14. Saw: Survival Game

Mäng, kus maniakk teeb oma ohvrite mängimise lihtsaks ja lihtsaks.

Mängu eesmärk ei ole tapmine ega piinamine; ta soovib, et filmi kangelased hindaksid elu. Aga mängu täitmine - väga keeruline. Seda veenavad kiiresti kaks võõrast, kes ärkasid pahkluu poolt aheldatuna kummalises keldris, mis oli täis kohutavaid vihjeid. Filmi hääl aitab mõista, mis toimub, ja enesekindluse instinkt.

Olukorrast on väljapääs, kuid see on nii õudne, et see lihtsalt ei saa olla õige vastus ...

13. Surnud tsoon

Peamise tegelase, Johnny Smithi elu on pärast õnnetuses peaaegu surma peaaegu muutunud. Pärast viie aasta pikkust kooma ärkamist õpib ta, et tema sõbranna on ammu abielus.

Olles kaotanud oma elu armastuse, omandas Johnny midagi vastutasuks. Ta oli unikaalse võime omanik - nüüd, kui ta puudutab kedagi, näeb ta nii oma minevikku kui ka tulevikku.

Kangelane otsustab kasutada väärtuslikku äärmuslikku kingitust inimeste huvides, unustades, et tõde võib muuta mitte ainult kellegi teise elu, vaid ka tema enda ...

12. Lemmikloomade kalmistu

Õnnelik sündmus - kolimine uude koju. Perekonna juhataja - dr Louis Creed oli rahul - maaliline koht metsa ääres tee kõrval. Tuleb välja, et see lõpeb mahajäetud India kalmistul, kelle rahu legendi järgi kaitseb ülestõusmise kingitusi omavaid jõukaid vägesid. Nüüd kasutatakse seda koduloomade matmiseks.

Varsti tekib õnnetus - kass, perekonna lemmikloom, sureb lähedal asuva maanteel asuva rattaga. Tragöödia lükkab Louis'i meeleheitlikule teole: ta otsustab kassile matta matta, isegi mitte öelda, milline karistus teda selle eest ootab ...

11. Horror Train

XX sajandi algus. Põgenenud marsruut, mille kaudu kuulus Trans-Siberi ekspressioon jälle lööb avalikkust. Pekingi bussipeatuses tõuseb segadus - rongile toob ootamatu lasti - juhuslik geoloogiline ekspeditsioon.

Vana matmispaigas leiduvate jääkide laadimine põhjustab protesti ainult vene preestrist, kes tundis midagi valesti, kuid ei suutnud veenda teisi, et paha on konteineris peidetud.

Sellest hetkest alates algab algne last oma pahaendelise teekonna läbi Siberi lõputute laienduste ...

[smartads]

10. Psühho

Kapten Alfred Hitchcocki tipus on psühholoogiline triller noorest naisest, Marion Craneist, kes soovib alustada uut elu ja mis sellest ettevõtmisest väljub. Ta põgeneb linnast suure rahasummaga ja otsustab politseiga kohtumise pärast jääda väikesesse vaiksesse hotelli, kus tema väljavalitu peaks peagi saabuma.

Seal kohtus Marion hotelli omaniku Norman Batesiga. Ta ei kahtle isegi, et selles rahulikus kohas seisab ta silmitsi palju suurema ohuga kui raha varastamisega ...

9. Fleet Street'i juuksur Sweeney Todd

Inglismaa, XIX sajandi algus. Benjamin Barker kannatas viieteistkümne aasta jooksul rasket tööd ja lõpuks oli ta õnnelik põgeneda. Ta naaseb Austraaliast ühe mõttega mõtlema - kättemaks neile, kes võltsisid tema vastu esitatud süüdistusi ja võtsid oma võluva naise ja tütre.

Benjamin naaseb oma käsitööle ja avab juuksurisalongi, võttes pseudonüümi Sweeney Todd. Ta ei kaota lootust kohtunikule ja tema politseiametnikule mõnikord külastajate seas ...

8. Chronos

Peaaegu viissada aastat tagasi suutis üks alkeemik surematusele lähedale tulla. Geenius, mõtlemata tagajärgedele, kujundas „Chronose” - mehhanismi, mis annab selle omanikule peaaegu igavese elu, nõudes vaid ühte asja - inimverd.

Absurdne juhtum katkestas teadlase elu 20. sajandi alguses. Tema vara müüdi enampakkumise teel, palju läks antiikaja poe omanikule. Varsti leiab mõni ülevõtmine, et antiiklane leiab tundmatu mehhanismi ja aktiveerib selle ...

7. Väike kaupluse õudus

Noor lillepoe töötaja, kes on vallandamise äärel, toob kaasa kummalise taime. Selle välimuse poolest erineb see lill ülejäänud poest lilledest, kuid poiss oli seda raske hooldada ja kasvatada.

Juhuslikult lõikades sõrme ja valades mõni tilk verd salapärasele tehasele, märkab ta, et see hakkab kiiresti kasvama. Lill hakkab meelitama huvi ja meelitab kauplusesse palju külastajaid.

Kuid probleem on selles, et lill eelistab juba väga ebatavalist toitu - inimliha ...

6. Fauni labürint

Hispaania, II maailmasõda. Kümme-aastane tüdruk Aphelia, kelle ema ootas last, kolib sõjaväelaagrisse, mida käis tema kasuisa Vidal.

Sõja, vägivalla ja hirmuga ümbritsetud Aphelea naudib lugusid, mille helge ja lahke maailm on absoluutselt ohtlik.

Ta avastab maja kõrvale mahajäetud labürindi ja kohtub selle omanikuga Fauniga. Ta ütleb tüdrukule, et ta on maagilise kuningriigi printsess, kuid sinna jõudmiseks peab ta läbima kolm testi.

5. Resident Evil

Umbrella Corporation, mis asub sügaval maa all, arendab keerukat ja ohtlikku viirust.

Seoses veaga murdub ja muudab inimesed zombisideks. Piisab hammustus või isegi null, ja inimene unustab oma olemuse ja mõtleb ainult inimese lihast.

Viiruse uurimiseks ja neutraliseerimiseks ning nendega salapärane Alice saadetakse spetsiaalselt koolitatud meeskond. Neil on paar tundi viiruse hävitamiseks ja ei lase tal pinnale levida.

4. Ghost-laev

Päästjate meeskond, keda juhib kapten Murphy, otsib suurt laeva, mis sõidab Beringi mere kaugematesse vetes. Nad on huvitatud suurest boonusest, mis tugineb laeva tagasipöördumisele.

Öösel avastavad päästjad üha kasvava tormi ajal „Antonia Gracia” - liinilaeva, mis on kadunud nelikümmend aastat tagasi, koos kõigi reisijatega.

Nad hakkavad laeva uurima, kuid nad ei leia inimesi ega nende jääke - ainult tühjad koridorid ja kajutid. Järk-järgult hakkab meeskond aru saama, et see ei ole täiesti tühi ja seda on juba võimatu jätta ...

3. Muu

Grace Stewart lahkub ühest Inglismaa ranniku lähedal asuvast saartest, nii et ta võib oodata sõja lõppu haigete poegade ja tütardega.

Nad kannatavad harvaesineva haiguse all - nad ei talu otsest päikesevalgust. Mõisas töötamiseks palkab ta teenistujaid ja dikteerib neile mitmeid kohustuslikke tingimusi - majas olevad kardinad tuleb alati sulgeda, ruumid peaksid olema hämaras ja uksed tuleb alati lukustada.

Kuid varsti hakkavad majas toimuma salapärased asjad - keegi mängib klaverit, avab uksi ja kardinaid ning rikub perenaise kehtestatud korda.

2. Kuubik

Viis ebaühtlast inimest satuvad koos ebatavalisesse kuubiruumi. Nad taastasid teadvuse juba sees ja ei tea, kuidas nad sinna jõudsid.

Kuus luugi viivad täpselt samadele ruumidele, mis erinevad ainult värvi ja erinevate surmavate püüniste olemasolust.

Pantvangid otsivad meeleheitlikult väljapääsu ja püüavad mõista, mis neid seob. Ainult jõupingutuste ühendamisel on neil võimalus sellest kuupmeetrilisest labürindist välja tulla.

1. 1408

Mike Enslin on õudus kirjanik, kes töötab oma uues raamatus vaimude ja ebatavaliste nähtuste kohta hotellides.

Küüniliselt seotud kõigi paranoomidega, otsustab ta jääda kuulsa Dolphini hotelli ruumi 1408, mida kuulutatakse kummituseks.

Hoolimata kohutavatest lugudest sellest, mis juhtus eelmise ruumi elanikega ja hotelli juhi hoiatustega, peatus ta öösel, teadmata, milliseid õudusi ta peab taluma ...